feat: 보스 패턴 시스템 구현
- BossPatternData SO로 스킬/Wait 스텝 순서와 쿨타임 정의 - UsePatternAction으로 Behavior Graph에서 패턴 실행 - 보스 전용 애니메이션 분리 및 AnimatorOverrideController 정상화 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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@@ -8,7 +8,8 @@
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"Unity.InputSystem",
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"Unity.TextMeshPro",
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"Unity.Behavior",
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"Unity.Behavior.SerializableGUID"
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"Unity.Behavior.SerializableGUID",
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"Unity.Collections"
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],
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"includePlatforms": [],
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"excludePlatforms": [],
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