feat: 보스 패턴 시스템 구현
- BossPatternData SO로 스킬/Wait 스텝 순서와 쿨타임 정의 - UsePatternAction으로 Behavior Graph에서 패턴 실행 - 보스 전용 애니메이션 분리 및 AnimatorOverrideController 정상화 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -2496,6 +2496,10 @@ PrefabInstance:
|
||||
propertyPath: m_Layer
|
||||
value: 6
|
||||
objectReference: {fileID: 0}
|
||||
- target: {fileID: 8818883032728065057, guid: 56986b707b0dc09439cb35ff2f87dcc9, type: 3}
|
||||
propertyPath: baseSkillClip
|
||||
value:
|
||||
objectReference: {fileID: -7717634560727564301, guid: 4005a77aa7d531742b1de1bec27001b1, type: 3}
|
||||
- target: {fileID: 8949738738676772673, guid: 56986b707b0dc09439cb35ff2f87dcc9, type: 3}
|
||||
propertyPath: m_Layer
|
||||
value: 6
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user