feat: 무적 이상상태 기반 구르기 스킬 정리
- 무적 이상상태 데이터와 효과 에셋을 추가 - 구르기를 일반 스킬이 무적 상태를 부여하는 구조로 변경 - 대미지 처리와 플레이어 상태 판정이 무적 이상상태를 참조하도록 정리
This commit is contained in:
@@ -18,6 +18,9 @@ namespace Colosseum.Player
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[Tooltip("CharacterStats 컴포넌트 (없으면 자동 검색)")]
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[SerializeField] private CharacterStats characterStats;
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[Tooltip("이상상태 관리자 (없으면 자동 검색)")]
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[SerializeField] private AbnormalityManager abnormalityManager;
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// 네트워크 동기화 변수
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private NetworkVariable<float> currentHealth = new NetworkVariable<float>(100f);
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private NetworkVariable<float> currentMana = new NetworkVariable<float>(50f);
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@@ -50,6 +53,11 @@ namespace Colosseum.Player
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characterStats = GetComponent<CharacterStats>();
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}
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if (abnormalityManager == null)
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{
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abnormalityManager = GetComponent<AbnormalityManager>();
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}
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// 네트워크 변수 변경 콜백 등록
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currentHealth.OnValueChanged += HandleHealthChanged;
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currentMana.OnValueChanged += HandleManaChanged;
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@@ -93,7 +101,7 @@ namespace Colosseum.Player
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[Rpc(SendTo.Server)]
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public void TakeDamageRpc(float damage)
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{
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if (isDead.Value) return;
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if (isDead.Value || IsDamageImmune()) return;
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currentHealth.Value = Mathf.Max(0f, currentHealth.Value - damage);
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@@ -159,7 +167,6 @@ namespace Colosseum.Player
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isDead.Value = true;
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// 사망 시 활성 이상 상태를 정리해 리스폰 시 잔존하지 않게 합니다.
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var abnormalityManager = GetComponent<AbnormalityManager>();
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if (abnormalityManager != null)
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{
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abnormalityManager.RemoveAllAbnormalities();
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@@ -202,7 +209,6 @@ namespace Colosseum.Player
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{
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if (!IsServer) return;
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||||
var abnormalityManager = GetComponent<AbnormalityManager>();
|
||||
if (abnormalityManager != null)
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||||
{
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abnormalityManager.RemoveAllAbnormalities();
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@@ -244,7 +250,7 @@ namespace Colosseum.Player
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/// </summary>
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public float TakeDamage(float damage, object source = null)
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{
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if (!IsServer || isDead.Value) return 0f;
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if (!IsServer || isDead.Value || IsDamageImmune()) return 0f;
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float actualDamage = Mathf.Min(damage, currentHealth.Value);
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currentHealth.Value = Mathf.Max(0f, currentHealth.Value - damage);
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@@ -269,6 +275,11 @@ namespace Colosseum.Player
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return actualHeal;
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}
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private bool IsDamageImmune()
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{
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return abnormalityManager != null && abnormalityManager.IsInvincible;
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}
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#endregion
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}
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}
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Reference in New Issue
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