feat: 무적 이상상태 기반 구르기 스킬 정리
- 무적 이상상태 데이터와 효과 에셋을 추가 - 구르기를 일반 스킬이 무적 상태를 부여하는 구조로 변경 - 대미지 처리와 플레이어 상태 판정이 무적 이상상태를 참조하도록 정리
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@@ -93,7 +93,7 @@ namespace Colosseum.Player
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GUILayout.Label($"사망 상태: {(networkController != null && networkController.IsDead ? "Dead" : "Alive")}");
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if (TryGetComponent<PlayerActionState>(out var actionState))
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GUILayout.Label($"회피 상태: {(actionState.IsEvading ? "Evading" : "Idle")} / 이동:{actionState.CanMove} / 스킬:{actionState.CanUseSkills}");
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GUILayout.Label($"무적 상태: {(actionState.IsDamageImmune ? "Immune" : "Normal")} / 이동:{actionState.CanMove} / 스킬:{actionState.CanUseSkills}");
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}
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GUILayout.Label("입력 예시: 기절 / Data_Abnormality_Player_Stun / 0");
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