feat: 허수아비 계산 시뮬레이터 추가
- 빌드 입력, 룰셋, 회전 정책, 결과/리포트 모델을 포함한 데미지 계산 시뮬레이터 기반을 추가 - 단일 실행 창과 배치 전수 조사 창, 플레이어 데미지 스윕 메뉴를 추가 - DamageEffect 계산값 접근자를 열어 기존 전투 공식을 시뮬레이터에서 재사용하도록 정리
This commit is contained in:
@@ -31,6 +31,10 @@ namespace Colosseum.Skills.Effects
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[Tooltip("스탯 계수 (1.0 = 100%)")]
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[Min(0f)] [SerializeField] private float statScaling = 1f;
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public float BaseDamage => baseDamage;
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public DamageType DamageKind => damageType;
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public float StatScaling => statScaling;
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protected override void ApplyEffect(GameObject caster, GameObject target)
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{
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if (target == null) return;
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