feat: 빈사/부활 시스템 및 ReviveEffect 추가
- PlayerNetworkController에 Revive(healthPercent) 메서드와 OnRevived 이벤트 추가 - ReviveEffect 스킬 이펙트 구현 (Area/Ally 타겟팅, healthPercent로 체력 복구) - GameManager가 OnRevived 구독하여 alivePlayers 동적 복구 - GameManager.Update에서 나중에 스폰된 플레이어 자동 구독 (MPP 대응) - SkillCancelReason에 Revive 추가 - 부활 스킬/이펙트 ScriptableObject 에셋 생성 (치유 클립 임시 사용) - PlayerSkillDebugMenu에 즉사/부활/리스폰/스폰/Client1 스킬 디버그 메뉴 추가 - PlayerAbnormalityDebugHUD에 부활 버튼 추가 - DebugExecuteSkillAsServer에 실패 원인 로그 추가 - AGENTS.md에 코드 변경 후 force reload 규칙 추가
This commit is contained in:
@@ -131,6 +131,11 @@ namespace Colosseum.Player
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{
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RequestRespawnRpc();
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}
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if (GUILayout.Button("부활", GUILayout.Height(24f)))
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{
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RequestReviveRpc();
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}
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GUILayout.EndHorizontal();
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GUILayout.Space(6f);
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@@ -409,6 +414,21 @@ namespace Colosseum.Player
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networkController.Respawn();
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}
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[Rpc(SendTo.Server)]
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private void RequestReviveRpc()
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{
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if (networkController == null)
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return;
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if (!networkController.IsDead)
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{
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Debug.LogWarning("[AbnormalityDebugHUD] 부활: 사망 상태가 아닙니다.");
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return;
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}
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networkController.Revive(0.3f);
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}
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private bool ShouldEnableDebugHud()
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{
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#if UNITY_EDITOR
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Reference in New Issue
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