feat: 젬 테스트 경로 및 보스 기절 디버그 추가
- 다중 젬 슬롯용 타입을 별도 스크립트로 분리하고 테스트 젬/로드아웃 자산 생성 경로를 정리 - 젬 테스트 전용 공격 스킬과 분리된 애니메이션 자산을 추가해 베이스 스킬 검증 경로를 마련 - PlayerSkillDebugMenu와 MPP 디버그 메뉴를 보강해 젬 프리셋 적용, 원격 테스트, 보스 기절 디버그 메뉴를 추가 - BossCombatBehaviorContext와 공통 BT 액션이 기절 상태를 존중하도록 수정해 보스 추적과 패턴 실행을 중단 - Unity 리프레시와 외부 빌드 통과를 확인하고 드로그전 및 MPP 기준 젬 프리셋 적용 흐름을 검증
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,5 @@
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using System;
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using UnityEngine;
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using Unity.Netcode;
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using Unity.Netcode.Transports.UTP;
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@@ -34,7 +36,10 @@ namespace Colosseum.UI
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#if UNITY_EDITOR
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if (autoStartHostInEditor && NetworkManager.Singleton != null && !NetworkManager.Singleton.IsListening)
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{
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StartHost();
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if (IsVirtualProjectClone())
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StartClient();
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else
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StartHost();
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}
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#endif
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}
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@@ -107,5 +112,20 @@ namespace Colosseum.UI
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UpdateTransportSettings();
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}
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}
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/// <summary>
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/// MPP 가상 플레이어 복제본 에디터인지 확인합니다.
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/// </summary>
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private static bool IsVirtualProjectClone()
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{
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string[] arguments = Environment.GetCommandLineArgs();
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for (int i = 0; i < arguments.Length; i++)
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{
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if (string.Equals(arguments[i], "--virtual-project-clone", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
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return true;
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}
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return false;
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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