feat: 젬 테스트 경로 및 보스 기절 디버그 추가

- 다중 젬 슬롯용 타입을 별도 스크립트로 분리하고 테스트 젬/로드아웃 자산 생성 경로를 정리

- 젬 테스트 전용 공격 스킬과 분리된 애니메이션 자산을 추가해 베이스 스킬 검증 경로를 마련

- PlayerSkillDebugMenu와 MPP 디버그 메뉴를 보강해 젬 프리셋 적용, 원격 테스트, 보스 기절 디버그 메뉴를 추가

- BossCombatBehaviorContext와 공통 BT 액션이 기절 상태를 존중하도록 수정해 보스 추적과 패턴 실행을 중단

- Unity 리프레시와 외부 빌드 통과를 확인하고 드로그전 및 MPP 기준 젬 프리셋 적용 흐름을 검증
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2026-03-25 18:38:12 +09:00
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using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Colosseum.Skills
{
/// <summary>
/// 젬 효과가 발동될 애니메이션 이벤트 인덱스와 효과 목록입니다.
/// </summary>
[Serializable]
public class SkillGemTriggeredEffectEntry
{
[Tooltip("OnEffect(index)와 매칭되는 애니메이션 이벤트 인덱스")]
[Min(0)] [SerializeField] private int triggerIndex = 0;
[Tooltip("해당 인덱스에서 함께 실행할 추가 효과")]
[SerializeField] private List<SkillEffect> effects = new();
public int TriggerIndex => triggerIndex;
public IReadOnlyList<SkillEffect> Effects => effects;
}
/// <summary>
/// 스킬의 기반 효과 위에 추가 동작을 덧붙이는 젬 데이터입니다.
/// </summary>
[CreateAssetMenu(fileName = "NewSkillGem", menuName = "Colosseum/Skill Gem")]
public class SkillGemData : ScriptableObject
{
[Header("기본 정보")]
[SerializeField] private string gemName;
[TextArea(2, 4)]
[SerializeField] private string description;
[SerializeField] private Sprite icon;
[Header("기본 수치 보정")]
[Tooltip("장착 시 마나 비용 배율")]
[Min(0f)] [SerializeField] private float manaCostMultiplier = 1f;
[Tooltip("장착 시 쿨타임 배율")]
[Min(0f)] [SerializeField] private float cooldownMultiplier = 1f;
[Header("추가 효과")]
[Tooltip("시전 시작 시 즉시 발동하는 추가 효과")]
[SerializeField] private List<SkillEffect> castStartEffects = new();
[Tooltip("애니메이션 이벤트 인덱스별로 발동하는 추가 효과")]
[SerializeField] private List<SkillGemTriggeredEffectEntry> triggeredEffects = new();
public string GemName => gemName;
public string Description => description;
public Sprite Icon => icon;
public float ManaCostMultiplier => manaCostMultiplier;
public float CooldownMultiplier => cooldownMultiplier;
public IReadOnlyList<SkillEffect> CastStartEffects => castStartEffects;
public IReadOnlyList<SkillGemTriggeredEffectEntry> TriggeredEffects => triggeredEffects;
}
}