feat: 젬 테스트 경로 및 보스 기절 디버그 추가
- 다중 젬 슬롯용 타입을 별도 스크립트로 분리하고 테스트 젬/로드아웃 자산 생성 경로를 정리 - 젬 테스트 전용 공격 스킬과 분리된 애니메이션 자산을 추가해 베이스 스킬 검증 경로를 마련 - PlayerSkillDebugMenu와 MPP 디버그 메뉴를 보강해 젬 프리셋 적용, 원격 테스트, 보스 기절 디버그 메뉴를 추가 - BossCombatBehaviorContext와 공통 BT 액션이 기절 상태를 존중하도록 수정해 보스 추적과 패턴 실행을 중단 - Unity 리프레시와 외부 빌드 통과를 확인하고 드로그전 및 MPP 기준 젬 프리셋 적용 흐름을 검증
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,8 @@
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using UnityEngine;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace Colosseum.Skills
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{
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/// <summary>
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@@ -43,6 +45,10 @@ namespace Colosseum.Skills
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[Min(0f)] [SerializeField] private float cooldown = 1f;
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[Min(0f)] [SerializeField] private float manaCost = 0f;
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[Header("젬 슬롯")]
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[Tooltip("이 스킬에 장착 가능한 젬 슬롯 수")]
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[Min(0)] [SerializeField] private int maxGemSlotCount = 2;
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[Header("효과 목록")]
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[Tooltip("시전 시작 즉시 발동하는 효과 목록. 시전 보호 버프 등에 사용됩니다.")]
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[SerializeField] private List<SkillEffect> castStartEffects = new List<SkillEffect>();
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@@ -60,6 +66,7 @@ namespace Colosseum.Skills
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public float AnimationSpeed => animationSpeed;
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public float Cooldown => cooldown;
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public float ManaCost => manaCost;
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public int MaxGemSlotCount => maxGemSlotCount;
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public bool UseRootMotion => useRootMotion;
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public bool IgnoreRootMotionY => ignoreRootMotionY;
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public bool JumpToTarget => jumpToTarget;
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