feat: 젬 테스트 경로 및 보스 기절 디버그 추가

- 다중 젬 슬롯용 타입을 별도 스크립트로 분리하고 테스트 젬/로드아웃 자산 생성 경로를 정리

- 젬 테스트 전용 공격 스킬과 분리된 애니메이션 자산을 추가해 베이스 스킬 검증 경로를 마련

- PlayerSkillDebugMenu와 MPP 디버그 메뉴를 보강해 젬 프리셋 적용, 원격 테스트, 보스 기절 디버그 메뉴를 추가

- BossCombatBehaviorContext와 공통 BT 액션이 기절 상태를 존중하도록 수정해 보스 추적과 패턴 실행을 중단

- Unity 리프레시와 외부 빌드 통과를 확인하고 드로그전 및 MPP 기준 젬 프리셋 적용 흐름을 검증
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2026-03-25 18:38:12 +09:00
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@@ -1,6 +1,8 @@
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Colosseum.Skills
{
/// <summary>
@@ -43,6 +45,10 @@ namespace Colosseum.Skills
[Min(0f)] [SerializeField] private float cooldown = 1f;
[Min(0f)] [SerializeField] private float manaCost = 0f;
[Header("젬 슬롯")]
[Tooltip("이 스킬에 장착 가능한 젬 슬롯 수")]
[Min(0)] [SerializeField] private int maxGemSlotCount = 2;
[Header("효과 목록")]
[Tooltip("시전 시작 즉시 발동하는 효과 목록. 시전 보호 버프 등에 사용됩니다.")]
[SerializeField] private List<SkillEffect> castStartEffects = new List<SkillEffect>();
@@ -60,6 +66,7 @@ namespace Colosseum.Skills
public float AnimationSpeed => animationSpeed;
public float Cooldown => cooldown;
public float ManaCost => manaCost;
public int MaxGemSlotCount => maxGemSlotCount;
public bool UseRootMotion => useRootMotion;
public bool IgnoreRootMotionY => ignoreRootMotionY;
public bool JumpToTarget => jumpToTarget;