feat: 젬 테스트 경로 및 보스 기절 디버그 추가
- 다중 젬 슬롯용 타입을 별도 스크립트로 분리하고 테스트 젬/로드아웃 자산 생성 경로를 정리 - 젬 테스트 전용 공격 스킬과 분리된 애니메이션 자산을 추가해 베이스 스킬 검증 경로를 마련 - PlayerSkillDebugMenu와 MPP 디버그 메뉴를 보강해 젬 프리셋 적용, 원격 테스트, 보스 기절 디버그 메뉴를 추가 - BossCombatBehaviorContext와 공통 BT 액션이 기절 상태를 존중하도록 수정해 보스 추적과 패턴 실행을 중단 - Unity 리프레시와 외부 빌드 통과를 확인하고 드로그전 및 MPP 기준 젬 프리셋 적용 흐름을 검증
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@@ -27,6 +27,7 @@ namespace Colosseum.Enemy
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[SerializeField] protected BossEnemy bossEnemy;
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[SerializeField] protected EnemyBase enemyBase;
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[SerializeField] protected SkillController skillController;
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[SerializeField] protected AbnormalityManager abnormalityManager;
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[SerializeField] protected UnityEngine.AI.NavMeshAgent navMeshAgent;
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[SerializeField] protected BehaviorGraphAgent behaviorGraphAgent;
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@@ -192,6 +193,11 @@ namespace Colosseum.Enemy
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/// </summary>
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public bool DebugModeEnabled => debugMode;
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/// <summary>
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/// 기절 등으로 인해 보스 전투 로직을 진행할 수 없는 상태인지 여부
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/// </summary>
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public bool IsBehaviorSuppressed => abnormalityManager != null && abnormalityManager.IsStunned;
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/// <summary>
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/// 현재 보스 패턴 페이즈
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/// </summary>
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@@ -238,6 +244,12 @@ namespace Colosseum.Enemy
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if (bossEnemy.IsDead || bossEnemy.IsTransitioning)
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return;
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if (IsBehaviorSuppressed)
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{
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StopMovement();
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return;
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}
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if (!disableBehaviorGraph)
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return;
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@@ -468,6 +480,9 @@ namespace Colosseum.Enemy
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if (!IsServer || bossEnemy == null || skillController == null)
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return false;
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if (IsBehaviorSuppressed)
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return false;
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if (CurrentPatternPhase < signatureMinPhase)
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return false;
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@@ -699,6 +714,9 @@ namespace Colosseum.Enemy
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if (skillController == null)
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skillController = GetComponent<SkillController>();
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if (abnormalityManager == null)
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abnormalityManager = GetComponent<AbnormalityManager>();
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if (navMeshAgent == null)
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navMeshAgent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();
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