feat: 드로그 기본 루프 게이트를 BT로 이관
- big pattern grace period 판정을 런타임 헬퍼에서 제거하고 BT 조건/액션 노드로 명시 - Increment/Reset Basic Loop Count 노드 추가 및 BT_Drog 재빌드 반영 - Signature Failure Effects 수치를 BT 노드가 직접 보관하도록 정리
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,7 @@ namespace Colosseum.AI.BehaviorActions.Conditions
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 지정된 패턴이 현재 실행 가능한지 확인합니다.
|
||||
/// 패턴의 특성 필드를 사용하여 grace period 등을 판단합니다.
|
||||
/// BT에 명시된 추가 조건 외에, 페이즈/행동 억제/쿨다운만 판단합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static bool IsPatternReady(GameObject gameObject, BossPatternData pattern)
|
||||
{
|
||||
@@ -29,9 +29,6 @@ namespace Colosseum.AI.BehaviorActions.Conditions
|
||||
if (context.CurrentPatternPhase < pattern.MinPhase)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (!context.IsPatternGracePeriodAllowed(pattern))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return context.IsPatternReady(pattern);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user