feat: 드로그 기본 루프 게이트를 BT로 이관
- big pattern grace period 판정을 런타임 헬퍼에서 제거하고 BT 조건/액션 노드로 명시 - Increment/Reset Basic Loop Count 노드 추가 및 BT_Drog 재빌드 반영 - Signature Failure Effects 수치를 BT 노드가 직접 보관하도록 정리
This commit is contained in:
@@ -41,11 +41,6 @@ public partial class UsePatternByRoleAction : BossPatternActionBase
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if (pattern == null)
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return Status.Failure;
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// 타겟 해석은 ResolveStepTarget에서 처리됩니다.
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// 대형 패턴/징벌 패턴 후 기본 루프 강제 규칙이 유지되도록 모든 패턴 사용을 기록합니다.
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BossBehaviorRuntimeState context = GameObject.GetComponent<BossBehaviorRuntimeState>();
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context?.RegisterPatternUse(pattern);
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// base.OnStart는 TryResolvePattern → ExecuteCurrentStep 호출
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return base.OnStart();
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}
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