feat: 드로그 공통 보스 BT 프레임워크 정리
- 보스 공통 전투 컨텍스트와 패턴 역할 기반 BT 액션을 추가 - 드로그 패턴 선택을 다운 추가타, 도약, 기본 및 보조 패턴 우선순위 브랜치로 이관 - BT_Drog authoring 그래프를 공통 구조에 맞게 재구성 - 드로그 전용 BT 헬퍼를 정리하고 공통 베이스 액션으로 통합 - 플레이 검증으로 도약, 기본 패턴, 내려찍기, 다운 추가타 루프를 확인
This commit is contained in:
@@ -33,7 +33,7 @@ namespace Colosseum.Enemy
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// 컴포넌트
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private BehaviorGraphAgent behaviorAgent;
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private DrogPatternController drogPatternController;
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private BossCombatBehaviorContext combatBehaviorContext;
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// 페이즈 상태
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private int currentPhaseIndex = 0;
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@@ -78,10 +78,10 @@ namespace Colosseum.Enemy
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behaviorAgent = gameObject.AddComponent<BehaviorGraphAgent>();
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}
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drogPatternController = GetComponent<DrogPatternController>();
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combatBehaviorContext = GetComponent<BossCombatBehaviorContext>();
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// 초기 AI 설정
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if (IsServer && drogPatternController != null && drogPatternController.DisableBehaviorGraph)
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if (IsServer && combatBehaviorContext != null && combatBehaviorContext.DisableBehaviorGraph)
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{
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behaviorAgent.enabled = false;
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behaviorAgent.Graph = null;
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