feat: 드로그 공통 보스 BT 프레임워크 정리

- 보스 공통 전투 컨텍스트와 패턴 역할 기반 BT 액션을 추가
- 드로그 패턴 선택을 다운 추가타, 도약, 기본 및 보조 패턴 우선순위 브랜치로 이관
- BT_Drog authoring 그래프를 공통 구조에 맞게 재구성
- 드로그 전용 BT 헬퍼를 정리하고 공통 베이스 액션으로 통합
- 플레이 검증으로 도약, 기본 패턴, 내려찍기, 다운 추가타 루프를 확인
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2026-03-23 16:02:45 +09:00
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commit 1fec139e81
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@@ -33,7 +33,7 @@ namespace Colosseum.Enemy
// 컴포넌트
private BehaviorGraphAgent behaviorAgent;
private DrogPatternController drogPatternController;
private BossCombatBehaviorContext combatBehaviorContext;
// 페이즈 상태
private int currentPhaseIndex = 0;
@@ -78,10 +78,10 @@ namespace Colosseum.Enemy
behaviorAgent = gameObject.AddComponent<BehaviorGraphAgent>();
}
drogPatternController = GetComponent<DrogPatternController>();
combatBehaviorContext = GetComponent<BossCombatBehaviorContext>();
// 초기 AI 설정
if (IsServer && drogPatternController != null && drogPatternController.DisableBehaviorGraph)
if (IsServer && combatBehaviorContext != null && combatBehaviorContext.DisableBehaviorGraph)
{
behaviorAgent.enabled = false;
behaviorAgent.Graph = null;