feat: 드로그 공통 보스 BT 프레임워크 정리
- 보스 공통 전투 컨텍스트와 패턴 역할 기반 BT 액션을 추가 - 드로그 패턴 선택을 다운 추가타, 도약, 기본 및 보조 패턴 우선순위 브랜치로 이관 - BT_Drog authoring 그래프를 공통 구조에 맞게 재구성 - 드로그 전용 BT 헬퍼를 정리하고 공통 베이스 액션으로 통합 - 플레이 검증으로 도약, 기본 패턴, 내려찍기, 다운 추가타 루프를 확인
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using System;
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using Colosseum.Combat;
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using Unity.Behavior;
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using Unity.Properties;
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using UnityEngine;
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using Action = Unity.Behavior.Action;
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/// <summary>
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/// 현재 타겟이 살아 있는 유효 대상인지 확인하는 공통 체크 액션입니다.
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/// </summary>
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[Serializable, GeneratePropertyBag]
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[NodeDescription(
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name: "Validate Target",
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story: "[Target]이 살아 있는 유효 대상인지 확인",
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category: "Action",
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id: "e9ec7a3b5a5447138ecf85ab0c57b21f")]
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public partial class ValidateTargetAction : Action
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{
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[SerializeReference]
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public BlackboardVariable<GameObject> Target;
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protected override Status OnStart()
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{
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if (Target?.Value == null || !Target.Value.activeInHierarchy)
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return Status.Failure;
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IDamageable damageable = Target.Value.GetComponent<IDamageable>();
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return damageable != null && damageable.IsDead ? Status.Failure : Status.Success;
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}
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}
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