feat: 드로그 공통 보스 BT 프레임워크 정리

- 보스 공통 전투 컨텍스트와 패턴 역할 기반 BT 액션을 추가
- 드로그 패턴 선택을 다운 추가타, 도약, 기본 및 보조 패턴 우선순위 브랜치로 이관
- BT_Drog authoring 그래프를 공통 구조에 맞게 재구성
- 드로그 전용 BT 헬퍼를 정리하고 공통 베이스 액션으로 통합
- 플레이 검증으로 도약, 기본 패턴, 내려찍기, 다운 추가타 루프를 확인
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using System;
using Colosseum.AI;
using Colosseum.Enemy;
using Unity.Behavior;
using Unity.Properties;
using Action = Unity.Behavior.Action;
/// <summary>
/// 지정된 공통 패턴 역할의 준비 여부를 확인하는 체크 액션 기반 클래스입니다.
/// </summary>
[Serializable, GeneratePropertyBag]
public abstract partial class CheckPatternReadyActionBase : Action
{
/// <summary>
/// 현재 액션이 검사할 패턴 역할입니다.
/// </summary>
protected abstract BossCombatPatternRole PatternRole { get; }
protected override Status OnStart()
{
BossCombatBehaviorContext context = GameObject.GetComponent<BossCombatBehaviorContext>();
if (context == null)
return Status.Failure;
BossPatternData pattern = context.GetPattern(PatternRole);
return UsePatternAction.IsPatternReady(GameObject, pattern) ? Status.Success : Status.Failure;
}
}