From 1e63433fe3dfc667ea05dde2cc539f4715e7eaf4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: dal4segno Date: Fri, 3 Apr 2026 21:48:07 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?chore:=20=EC=93=B8=EB=AA=A8=EC=97=86=EB=8A=94?= =?UTF-8?q?=20=ED=8C=8C=EC=9D=BC=20=EC=A0=95=EB=A6=AC?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 2 -- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md | 66 ---------------------------------------- git status | 0 3 files changed, 68 deletions(-) delete mode 100644 README.md delete mode 100644 RESTRUCTURE_CHECKLIST.md delete mode 100644 git status diff --git a/README.md b/README.md deleted file mode 100644 index ddaab310..00000000 --- a/README.md +++ /dev/null @@ -1,2 +0,0 @@ -# Colosseum - diff --git a/RESTRUCTURE_CHECKLIST.md b/RESTRUCTURE_CHECKLIST.md deleted file mode 100644 index fbff5270..00000000 --- a/RESTRUCTURE_CHECKLIST.md +++ /dev/null @@ -1,66 +0,0 @@ -# Assets 디렉토리 구조 정리 체크리스트 - -> **주의**: 모든 에셋 이동/이름 변경은 반드시 **Unity Editor의 Project 창**에서 진행할 것. -> 파일 탐색기로 작업하면 .meta 참조가 깨짐. - ---- - -## 네이밍 컨벤션 - -**기본 형식**: `{타입}_{대상}_{이름}` - -| 위치 | Prefix | 형식 | 예시 | -|------|--------|------|------| -| `Data/Skills/` | `Data_Skill_` | `Data_Skill_{대상}_{이름}` | `Data_Skill_Player_근접베기` | -| `Data/Skills/Effects/` | `Data_SkillEffect_` | `Data_SkillEffect_{대상}_{스킬명}_{순서}_{효과}` | `Data_SkillEffect_Player_베기_0_데미지` | -| `Data/Abnormalities/` | `Data_Abnormality_` | `Data_Abnormality_{대상}_{이름}` | `Data_Abnormality_Test_버프` | -| `Data/Weapons/` | `Data_Weapon_` | `Data_Weapon_{이름}` | `Data_Weapon_검` | -| `Data/Enemies/` | `Data_Enemy_` | `Data_Enemy_{이름}` | `Data_Enemy_TestBoss` | -| `Data/Patterns/` | `Data_Pattern_` | `Data_Pattern_{대상}_{이름}` | `Data_Pattern_TestBoss_우수2연타` | -| `Prefabs/` (non-UI) | `Prefab_` | `Prefab_{대상}_{이름}` | `Prefab_Player_Default` | -| `Prefabs/UI/` | `UI_` | `UI_{이름}` | `UI_BossHealthBar` | -| `Animations/Controllers/` | `AC_` | `AC_{대상}_{이름}` | `AC_Player_Default` | -| `Animations/` (클립) | `Anim_` | `Anim_{대상}_{이름}` | `Anim_Player_베기` | -| `Models/` | `Model_` | `Model_{대상}_{이름}` | `Model_Player_Base` | -| `AI/` | `BT_` | `BT_{이름}` | `BT_TestBoss` | - -**대상 후보**: `Player`, `Boss`, `Enemy`, `Common`, `TestBoss` 등 구체적 이름도 허용 - ---- - -## 진행 현황 - -- [x] Phase 0. Git 백업 -- [x] Phase 1. 빈 폴더 정리 -- [x] Phase 2. External 패키지 정리 -- [x] Phase 3. `_Game/` 구조 생성 및 에셋 이동 -- [x] Phase 4. 에셋 Rename (일부 잔여) -- [ ] Phase 4-잔여. UI 미수정 항목 -- [ ] Phase 5. Scripts 정리 -- [ ] Phase 6. 검증 및 마무리 - ---- - -## Phase 4-잔여. UI Rename (Unity Editor) - -- [ ] `UI_Bar` → `UI_StatBar` -- [ ] `UI_GameOver Overlay` → `UI_GameOver` *(공백 제거)* - ---- - -## Phase 5. Scripts 정리 (Unity Editor) - -### 5-1. Core/ 폴더 생성 및 공통 파일 이동 -`Assets/_Game/Scripts/Core/` 생성: -- [ ] `Scripts/Enemy/IDamageable.cs` → `Scripts/Core/IDamageable.cs` -- [ ] `Scripts/Team.cs` → `Scripts/Core/Team.cs` -- [ ] `Scripts/GameManager.cs` → `Scripts/Core/GameManager.cs` - ---- - -## Phase 6. 검증 및 마무리 - -- [ ] Console 창 — Missing Reference 에러 없는지 확인 -- [ ] Play Mode 진입 후 기본 동작 확인 -- [ ] `.gitignore`에 `Assets/DownloadCache/` 추가 -- [ ] Git commit (`chore: rename assets and restructure`) diff --git a/git status b/git status deleted file mode 100644 index e69de29b..00000000