feat: VFX 인프라 구축 및 Ground Target 시스템 구현

- VfxEffect 스킬 이펙트 클래스 추가 (일회성 VFX 스폰, 위치/스케일/파티클 제어)
- SkillEffect.IsVisualOnly 프로퍼티 추가로 서버 가드 없이 모든 클라이언트에서 VFX 로컬 실행
- SkillProjectile 트레일 VFX 지원 (OnNetworkSpawn에서 양쪽 생성, despawn 시 월드 분리)
- SkillProjectile HitEffectClientRpc 추가로 충돌 이펙트 클라이언트 동기화
- Ground Target 시스템: 타겟팅 모드 상태머신, 인디케이터, 지면 위치 RPC 전달
- 마법 오름 Ground Target 스킬 에셋 및 VfxEffect 에셋 추가
- 마법 오름 애니메이션 클립 추가
- Ground layer (Layer 7) 추가
- ProjectileBasic에 trailPrefab/hitEffect 필드 추가
- Prefabs/VFX/ 폴더 생성
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@@ -22,11 +22,18 @@ namespace Colosseum.Skills
[SerializeField] private GameObject hitEffect;
[SerializeField] private float hitEffectDuration = 2f;
[Header("트레일 이펙트")]
[Tooltip("투사체 트레일 프리팹 (TrailRenderer가 포함된 프리팹). 미설정 시 트레일 없음.")]
[SerializeField] private GameObject trailPrefab;
[Tooltip("투사체 파괴 후 트레일이 남는 시간 (초)")]
[Min(0.1f)] [SerializeField] private float trailDuration = 0.3f;
private GameObject caster;
private SkillEffect sourceEffect;
private int penetrationCount;
private Rigidbody rb;
private bool initialized;
private GameObject trailInstance;
/// <summary>
/// 투사체 초기화
@@ -51,6 +58,17 @@ namespace Colosseum.Skills
Physics.IgnoreCollision(mc, cc);
}
public override void OnNetworkSpawn()
{
// 트레일 생성 (서버/클라이언트 양쪽에서 실행)
if (trailPrefab != null)
{
trailInstance = Instantiate(trailPrefab, transform);
trailInstance.transform.localPosition = Vector3.zero;
trailInstance.transform.localRotation = Quaternion.identity;
}
}
private void Start()
{
// 서버에서만 수명 관리
@@ -75,11 +93,12 @@ namespace Colosseum.Skills
if (!sourceEffect.IsValidTarget(caster, other.gameObject))
return;
// 충돌 이펙트 (서버에서 스폰 → 클라이언트에도 표시되려면 NetworkObject여야 함)
// 충돌 이펙트 (서버 + 클라이언트 모두 표시)
if (hitEffect != null)
{
var effect = Instantiate(hitEffect, transform.position, transform.rotation);
Destroy(effect, hitEffectDuration);
HitEffectClientRpc(transform.position, transform.rotation.eulerAngles);
}
// 효과 적용
@@ -96,6 +115,15 @@ namespace Colosseum.Skills
private void ServerDespawn()
{
if (!IsServer || !IsSpawned) return;
// 트레일을 월드에 남겨서 자연스럽게 사라지게 함
if (trailInstance != null)
{
trailInstance.transform.SetParent(null);
Destroy(trailInstance, trailDuration);
trailInstance = null;
}
NetworkObject.Despawn(true);
}
@@ -103,5 +131,18 @@ namespace Colosseum.Skills
{
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction.normalized);
}
/// <summary>
/// 클라이언트에 충돌 이펙트 표시
/// </summary>
[Rpc(SendTo.NotServer)]
private void HitEffectClientRpc(Vector3 position, Vector3 eulerAngles)
{
if (hitEffect != null)
{
var effect = Instantiate(hitEffect, position, Quaternion.Euler(eulerAngles));
Destroy(effect, hitEffectDuration);
}
}
}
}