feat: VFX 인프라 구축 및 Ground Target 시스템 구현
- VfxEffect 스킬 이펙트 클래스 추가 (일회성 VFX 스폰, 위치/스케일/파티클 제어) - SkillEffect.IsVisualOnly 프로퍼티 추가로 서버 가드 없이 모든 클라이언트에서 VFX 로컬 실행 - SkillProjectile 트레일 VFX 지원 (OnNetworkSpawn에서 양쪽 생성, despawn 시 월드 분리) - SkillProjectile HitEffectClientRpc 추가로 충돌 이펙트 클라이언트 동기화 - Ground Target 시스템: 타겟팅 모드 상태머신, 인디케이터, 지면 위치 RPC 전달 - 마법 오름 Ground Target 스킬 에셋 및 VfxEffect 에셋 추가 - 마법 오름 애니메이션 클립 추가 - Ground layer (Layer 7) 추가 - ProjectileBasic에 trailPrefab/hitEffect 필드 추가 - Prefabs/VFX/ 폴더 생성
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using UnityEngine;
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namespace Colosseum.Player
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{
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/// <summary>
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/// 지면 타겟팅 인디케이터.
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/// 마우스 커서 위치의 지면에 표시되는 반투명 범위 원입니다.
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/// </summary>
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public class GroundTargetIndicator : MonoBehaviour
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{
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[Header("설정")]
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[Min(0.1f)] [SerializeField] private float radius = 5f;
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[SerializeField] private Color indicatorColor = new Color(1f, 0.5f, 0f, 0.35f);
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private GameObject indicatorObject;
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private Material indicatorMaterial;
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private void Awake()
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{
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CreateIndicator();
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Hide();
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}
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private void CreateIndicator()
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{
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// 얇은 실린더로 범위 원 생성
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indicatorObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
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indicatorObject.name = "GroundTargetIndicator";
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indicatorObject.transform.SetParent(transform);
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indicatorObject.transform.localScale = new Vector3(radius * 2f, 0.02f, radius * 2f);
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// Default 레이어(0) — 지면 레이캐스트에 걸리지 않도록 Ground 레이어와 분리
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indicatorObject.layer = 0;
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// 콜라이더 제거 — 물리 간섭 방지
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Destroy(indicatorObject.GetComponent<Collider>());
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// 반투명 Unlit 머티리얼
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indicatorMaterial = new Material(Shader.Find("Unlit/Transparent"));
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indicatorMaterial.color = indicatorColor;
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indicatorObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = indicatorMaterial;
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}
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/// <summary>
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/// 인디케이터를 표시합니다.
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/// </summary>
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public void Show()
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{
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if (indicatorObject != null)
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indicatorObject.SetActive(true);
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}
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/// <summary>
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/// 인디케이터를 숨깁니다.
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/// </summary>
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public void Hide()
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{
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if (indicatorObject != null)
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indicatorObject.SetActive(false);
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}
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/// <summary>
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/// 인디케이터 위치를 갱신합니다.
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/// </summary>
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public void UpdatePosition(Vector3 groundPosition)
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{
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if (indicatorObject != null)
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indicatorObject.transform.position = groundPosition + Vector3.up * 0.05f;
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}
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/// <summary>
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/// 인디케이터 반경을 변경합니다.
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/// </summary>
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public void SetRadius(float newRadius)
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{
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radius = newRadius;
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if (indicatorObject != null)
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indicatorObject.transform.localScale = new Vector3(radius * 2f, 0.02f, radius * 2f);
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}
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private void OnDestroy()
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{
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if (indicatorMaterial != null)
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Destroy(indicatorMaterial);
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}
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}
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}
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