feat: VFX 인프라 구축 및 Ground Target 시스템 구현

- VfxEffect 스킬 이펙트 클래스 추가 (일회성 VFX 스폰, 위치/스케일/파티클 제어)
- SkillEffect.IsVisualOnly 프로퍼티 추가로 서버 가드 없이 모든 클라이언트에서 VFX 로컬 실행
- SkillProjectile 트레일 VFX 지원 (OnNetworkSpawn에서 양쪽 생성, despawn 시 월드 분리)
- SkillProjectile HitEffectClientRpc 추가로 충돌 이펙트 클라이언트 동기화
- Ground Target 시스템: 타겟팅 모드 상태머신, 인디케이터, 지면 위치 RPC 전달
- 마법 오름 Ground Target 스킬 에셋 및 VfxEffect 에셋 추가
- 마법 오름 애니메이션 클립 추가
- Ground layer (Layer 7) 추가
- ProjectileBasic에 trailPrefab/hitEffect 필드 추가
- Prefabs/VFX/ 폴더 생성
This commit is contained in:
2026-04-02 22:25:19 +09:00
parent 57ab230c61
commit 188b134062
34 changed files with 42905 additions and 102 deletions

View File

@@ -17,7 +17,7 @@ GameObject:
- component: {fileID: 7983858810247897309}
- component: {fileID: 238577235165339599}
m_Layer: 0
m_Name: Projectile_Basic
m_Name: Prefab_Skill_ProjectileBasic
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
@@ -128,7 +128,7 @@ MonoBehaviour:
m_Script: {fileID: 11500000, guid: d5a57f767e5e46a458fc5d3c628d0cbb, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier: Unity.Netcode.Runtime::Unity.Netcode.NetworkObject
GlobalObjectIdHash: 897395779
GlobalObjectIdHash: 1397402255
InScenePlacedSourceGlobalObjectIdHash: 0
DeferredDespawnTick: 0
Ownership: 1
@@ -231,5 +231,7 @@ MonoBehaviour:
lifetime: 5
penetrate: 0
maxPenetration: 1
hitEffect: {fileID: 0}
hitEffect: {fileID: 1876479836436568, guid: fe8a785dacf0f634da597527ea1b09a6, type: 3}
hitEffectDuration: 2
trailPrefab: {fileID: 1027031658262514, guid: add4c8cecb195fd4c89195f49353ebc9, type: 3}
trailDuration: 0.3