[Network] 스킬 시스템 네트워크 동기화 및 로그 정리
- 스킬 실행 RequestSkillExecutionRpc (Client -> Server) - 스킬 전파 BroadcastSkillExecutionRpc (Server -> All Clients) - 서버에서 마나/쿨타임 검증 - NormalizeTime 디버그 로그 제거
This commit is contained in:
@@ -61,11 +61,6 @@ namespace Colosseum.Skills
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var stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
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if (debugMode)
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Debug.Log($"[Skill] State: {stateInfo.shortNameHash}, NormalizedTime: {stateInfo.normalizedTime:F2}, IsSkill: {stateInfo.IsName(SKILL_STATE_NAME)}");
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}
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// EndAnimation 종료 감지
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if (waitingForEndAnimation)
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{
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