feat: 플레이어 경직/다운 회복 구간 추가
- HitReactionController에 경직, 다운 회복 가능 구간, Hit 속도 배율 파라미터 처리를 추가 - DownBegin/Recover 상태 종료를 StateMachineBehaviour로 받아 구르기 허용 구간과 다운 해제를 분리 - 드로그 발구르기를 경직 이펙트로 전환하고 넉백/경직 이펙트에서 Hit 애니메이션 속도 배율을 설정 가능하게 정리 - PlayMode 테스트를 추가해 경직/넉백이 Hit 애니메이션 속도 배율을 실제로 반영하는지 자동 검증
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Assets/_Game/Tests/PlayMode/Colosseum.Tests.PlayMode.asmdef
Normal file
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Assets/_Game/Tests/PlayMode/Colosseum.Tests.PlayMode.asmdef
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
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{
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"name": "Colosseum.Tests.PlayMode",
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"rootNamespace": "Colosseum.Tests",
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"references": [
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"Colosseum.Game",
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"Unity.Netcode.Runtime",
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"Unity.Networking.Transport"
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],
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"optionalUnityReferences": [
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"TestAssemblies"
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],
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"includePlatforms": [],
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"excludePlatforms": [],
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"allowUnsafeCode": false,
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"overrideReferences": true,
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"precompiledReferences": [
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"nunit.framework.dll"
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],
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"autoReferenced": false,
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"defineConstraints": [],
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"versionDefines": [],
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"noEngineReferences": false
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}
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