feat: 플레이어 경직/다운 회복 구간 추가
- HitReactionController에 경직, 다운 회복 가능 구간, Hit 속도 배율 파라미터 처리를 추가 - DownBegin/Recover 상태 종료를 StateMachineBehaviour로 받아 구르기 허용 구간과 다운 해제를 분리 - 드로그 발구르기를 경직 이펙트로 전환하고 넉백/경직 이펙트에서 Hit 애니메이션 속도 배율을 설정 가능하게 정리 - PlayMode 테스트를 추가해 경직/넉백이 Hit 애니메이션 속도 배율을 실제로 반영하는지 자동 검증
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@@ -245,6 +245,8 @@ namespace Colosseum.Skills
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public SkillRoleType SkillRole => skillRole;
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public SkillActivationType ActivationType => activationType;
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public SkillBaseType BaseTypes => baseTypes;
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public bool IsEvadeSkill => ((baseTypes & SkillBaseType.Mobility) != 0)
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&& (ContainsEvadeKeyword(skillName) || ContainsEvadeKeyword(name));
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/// <summary>
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/// 순차 재생할 클립 목록입니다.
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/// </summary>
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@@ -307,6 +309,15 @@ namespace Colosseum.Skills
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return (equippedTraits & allowedWeaponTraits) == allowedWeaponTraits;
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}
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private static bool ContainsEvadeKeyword(string value)
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
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return false;
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return value.IndexOf("구르기", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0
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|| value.IndexOf("회피", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0;
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}
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}
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/// <summary>
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Reference in New Issue
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