feat: 플레이어 경직/다운 회복 구간 추가

- HitReactionController에 경직, 다운 회복 가능 구간, Hit 속도 배율 파라미터 처리를 추가

- DownBegin/Recover 상태 종료를 StateMachineBehaviour로 받아 구르기 허용 구간과 다운 해제를 분리

- 드로그 발구르기를 경직 이펙트로 전환하고 넉백/경직 이펙트에서 Hit 애니메이션 속도 배율을 설정 가능하게 정리

- PlayMode 테스트를 추가해 경직/넉백이 Hit 애니메이션 속도 배율을 실제로 반영하는지 자동 검증
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2026-04-06 18:03:50 +09:00
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@@ -245,6 +245,8 @@ namespace Colosseum.Skills
public SkillRoleType SkillRole => skillRole;
public SkillActivationType ActivationType => activationType;
public SkillBaseType BaseTypes => baseTypes;
public bool IsEvadeSkill => ((baseTypes & SkillBaseType.Mobility) != 0)
&& (ContainsEvadeKeyword(skillName) || ContainsEvadeKeyword(name));
/// <summary>
/// 순차 재생할 클립 목록입니다.
/// </summary>
@@ -307,6 +309,15 @@ namespace Colosseum.Skills
return (equippedTraits & allowedWeaponTraits) == allowedWeaponTraits;
}
private static bool ContainsEvadeKeyword(string value)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
return false;
return value.IndexOf("구르기", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0
|| value.IndexOf("회피", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0;
}
}
/// <summary>