feat: 플레이어 경직/다운 회복 구간 추가
- HitReactionController에 경직, 다운 회복 가능 구간, Hit 속도 배율 파라미터 처리를 추가 - DownBegin/Recover 상태 종료를 StateMachineBehaviour로 받아 구르기 허용 구간과 다운 해제를 분리 - 드로그 발구르기를 경직 이펙트로 전환하고 넉백/경직 이펙트에서 Hit 애니메이션 속도 배율을 설정 가능하게 정리 - PlayMode 테스트를 추가해 경직/넉백이 Hit 애니메이션 속도 배율을 실제로 반영하는지 자동 검증
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,7 @@ using UnityEngine;
|
||||
using Unity.Netcode;
|
||||
|
||||
using Colosseum.Abnormalities;
|
||||
using Colosseum.Player;
|
||||
|
||||
#if UNITY_EDITOR
|
||||
using UnityEditor;
|
||||
@@ -23,6 +24,7 @@ namespace Colosseum.Skills
|
||||
Interrupt,
|
||||
Death,
|
||||
Stun,
|
||||
Stagger,
|
||||
HitReaction,
|
||||
Respawn,
|
||||
Revive,
|
||||
@@ -361,6 +363,12 @@ namespace Colosseum.Skills
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (skill.IsEvadeSkill)
|
||||
{
|
||||
HitReactionController hitReactionController = GetComponent<HitReactionController>();
|
||||
hitReactionController?.TryConsumeDownRecoverableEvade();
|
||||
}
|
||||
|
||||
currentLoadoutEntry = loadoutEntry != null ? loadoutEntry.CreateCopy() : SkillLoadoutEntry.CreateTemporary(skill);
|
||||
currentSkill = skill;
|
||||
lastCancelReason = SkillCancelReason.None;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user