feat: 플레이어 경직/다운 회복 구간 추가

- HitReactionController에 경직, 다운 회복 가능 구간, Hit 속도 배율 파라미터 처리를 추가

- DownBegin/Recover 상태 종료를 StateMachineBehaviour로 받아 구르기 허용 구간과 다운 해제를 분리

- 드로그 발구르기를 경직 이펙트로 전환하고 넉백/경직 이펙트에서 Hit 애니메이션 속도 배율을 설정 가능하게 정리

- PlayMode 테스트를 추가해 경직/넉백이 Hit 애니메이션 속도 배율을 실제로 반영하는지 자동 검증
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2026-04-06 18:03:50 +09:00
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@@ -6,6 +6,7 @@ using UnityEngine;
using Unity.Netcode;
using Colosseum.Abnormalities;
using Colosseum.Player;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
@@ -23,6 +24,7 @@ namespace Colosseum.Skills
Interrupt,
Death,
Stun,
Stagger,
HitReaction,
Respawn,
Revive,
@@ -361,6 +363,12 @@ namespace Colosseum.Skills
return false;
}
if (skill.IsEvadeSkill)
{
HitReactionController hitReactionController = GetComponent<HitReactionController>();
hitReactionController?.TryConsumeDownRecoverableEvade();
}
currentLoadoutEntry = loadoutEntry != null ? loadoutEntry.CreateCopy() : SkillLoadoutEntry.CreateTemporary(skill);
currentSkill = skill;
lastCancelReason = SkillCancelReason.None;