feat: 플레이어 경직/다운 회복 구간 추가

- HitReactionController에 경직, 다운 회복 가능 구간, Hit 속도 배율 파라미터 처리를 추가

- DownBegin/Recover 상태 종료를 StateMachineBehaviour로 받아 구르기 허용 구간과 다운 해제를 분리

- 드로그 발구르기를 경직 이펙트로 전환하고 넉백/경직 이펙트에서 Hit 애니메이션 속도 배율을 설정 가능하게 정리

- PlayMode 테스트를 추가해 경직/넉백이 Hit 애니메이션 속도 배율을 실제로 반영하는지 자동 검증
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2026-04-06 18:03:50 +09:00
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@@ -15,6 +15,13 @@ namespace Colosseum.Skills.Effects
[SerializeField] private float upwardForce = 2f;
[Min(0.05f)] [SerializeField] private float duration = 0.2f;
[Header("Hit Animation")]
[Tooltip("넉백 적용 시 경직 애니메이션 재생 여부")]
[SerializeField] private bool playHitAnimation = true;
[Tooltip("경직 애니메이션 재생 속도 배율")]
[Min(0.01f)] [SerializeField] private float hitAnimationSpeedMultiplier = 1f;
protected override void ApplyEffect(GameObject caster, GameObject target)
{
if (target == null || caster == null) return;
@@ -34,7 +41,7 @@ namespace Colosseum.Skills.Effects
if (hitReactionController != null)
{
hitReactionController.ApplyKnockback(knockbackVelocity, duration);
hitReactionController.ApplyKnockback(knockbackVelocity, duration, playHitAnimation, hitAnimationSpeedMultiplier);
return;
}