fix: 보스 패턴 애니메이션 전환 안정화
- SkillController를 패턴 경계 기준으로 분기해 보스 첫 스킬은 즉시 시작하고 마지막 스킬만 Idle로 부드럽게 복귀하도록 조정 - 보스 패턴 실행 중 현재 스킬이 첫/마지막 스텝인지 BossBehaviorRuntimeState와 패턴 실행 경로에서 공유하도록 확장 - 패턴 내부 연속 클립 전환은 하드 전환으로 유지해 시작 프레임 스킵과 중간 Idle 복귀 문제를 줄이고 종료 전환 시간을 별도 노출
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@@ -64,6 +64,9 @@ namespace Colosseum.Enemy
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protected float nextPatternReadyTime;
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protected BossPatternExecutionResult lastPatternExecutionResult;
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protected BossPatternData lastExecutedPattern;
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protected BossPatternData activePattern;
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protected bool currentPatternSkillStartsFromIdle;
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protected bool currentPatternSkillReturnsToIdle;
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protected GameObject lastReviveCaster;
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protected GameObject lastRevivedTarget;
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protected float lastReviveEventTime = float.NegativeInfinity;
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@@ -108,6 +111,21 @@ namespace Colosseum.Enemy
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/// </summary>
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public BossPatternData LastExecutedPattern => lastExecutedPattern;
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/// <summary>
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/// 현재 패턴 실행 중인지 여부
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/// </summary>
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public bool IsExecutingPattern => activePattern != null && lastPatternExecutionResult == BossPatternExecutionResult.Running;
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/// <summary>
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/// 현재 스킬 스텝이 패턴 시작에서 Idle과 이어져야 하는지 여부
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/// </summary>
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public bool CurrentPatternSkillStartsFromIdle => currentPatternSkillStartsFromIdle;
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/// <summary>
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/// 현재 스킬 스텝이 패턴 종료에서 Idle로 돌아가야 하는지 여부
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/// </summary>
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public bool CurrentPatternSkillReturnsToIdle => currentPatternSkillReturnsToIdle;
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/// <summary>
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/// EnemyBase 접근자
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/// </summary>
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@@ -204,8 +222,11 @@ namespace Colosseum.Enemy
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/// </summary>
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public void BeginPatternExecution(BossPatternData pattern)
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{
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activePattern = pattern;
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lastExecutedPattern = pattern;
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lastPatternExecutionResult = BossPatternExecutionResult.Running;
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currentPatternSkillStartsFromIdle = false;
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currentPatternSkillReturnsToIdle = false;
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}
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/// <summary>
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@@ -215,11 +236,23 @@ namespace Colosseum.Enemy
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{
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lastExecutedPattern = pattern;
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lastPatternExecutionResult = result;
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activePattern = null;
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currentPatternSkillStartsFromIdle = false;
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currentPatternSkillReturnsToIdle = false;
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if (pattern != null && IsTerminalPatternExecutionResult(result))
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StartCommonPatternInterval();
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}
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/// <summary>
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/// 현재 실행할 패턴 스킬이 패턴 시작/종료 경계인지 기록합니다.
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/// </summary>
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public void SetCurrentPatternSkillBoundary(bool startsFromIdle, bool returnsToIdle)
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{
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currentPatternSkillStartsFromIdle = startsFromIdle;
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currentPatternSkillReturnsToIdle = returnsToIdle;
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}
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/// <summary>
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/// 부활 스킬 사용 사실을 보스 AI에 알립니다.
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/// </summary>
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