feat: 젬 장착 제약 시스템 추가

- 기반 스킬 분류를 도입하고 젬별 장착 가능 스킬 타입 조건을 추가함
- 동일 젬 중복 장착, 카테고리 상호 배타, 특정 젬 상호 배타를 로드아웃 검증에 반영함
- 테스트용 젬/스킬 자산과 디버그 생성 메뉴를 새 제약 구조에 맞게 갱신함
- Unity 재컴파일과 콘솔 확인으로 신규 컴파일 에러가 없음을 검증함
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2026-03-26 14:49:59 +09:00
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commit 1261d4dc3c
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@@ -432,6 +432,7 @@ namespace Colosseum.Player
skillLoadoutEntries[slotIndex] = loadoutEntry != null ? loadoutEntry.CreateCopy() : new SkillLoadoutEntry();
skillLoadoutEntries[slotIndex].EnsureGemSlotCapacity();
skillLoadoutEntries[slotIndex].SanitizeInvalidGems(true);
skillSlots[slotIndex] = skillLoadoutEntries[slotIndex].BaseSkill;
OnSkillSlotsChanged?.Invoke();
}
@@ -468,6 +469,7 @@ namespace Colosseum.Player
{
skillLoadoutEntries[i] = loadouts[i] != null ? loadouts[i].CreateCopy() : new SkillLoadoutEntry();
skillLoadoutEntries[i].EnsureGemSlotCapacity();
skillLoadoutEntries[i].SanitizeInvalidGems(true);
skillSlots[i] = skillLoadoutEntries[i].BaseSkill;
}