feat: 젬 장착 제약 시스템 추가
- 기반 스킬 분류를 도입하고 젬별 장착 가능 스킬 타입 조건을 추가함 - 동일 젬 중복 장착, 카테고리 상호 배타, 특정 젬 상호 배타를 로드아웃 검증에 반영함 - 테스트용 젬/스킬 자산과 디버그 생성 메뉴를 새 제약 구조에 맞게 갱신함 - Unity 재컴파일과 콘솔 확인으로 신규 컴파일 에러가 없음을 검증함
This commit is contained in:
@@ -10,11 +10,14 @@ MonoBehaviour:
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m_Enabled: 1
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m_Script: {fileID: 11500000, guid: 94f0a76cebcac2f4fb5daf1b675fd79f, type: 3}
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m_Name: Data_Skill_Player_도발
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m_Name: "Data_Skill_Player_\uB3C4\uBC1C"
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m_EditorClassIdentifier: Colosseum.Game::Colosseum.Skills.SkillData
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skillName: 도발
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description: 주변 적의 위협 수치를 크게 높이고 짧은 시간 동안 위협 생성량을 증가시킨다.
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skillName: "\uB3C4\uBC1C"
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description: "\uC8FC\uBCC0 \uC801\uC758 \uC704\uD611 \uC218\uCE58\uB97C \uD06C\uAC8C
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\uB192\uC774\uACE0 \uC9E7\uC740 \uC2DC\uAC04 \uB3D9\uC548 \uC704\uD611 \uC0DD\uC131\uB7C9\uC744
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\uC99D\uAC00\uC2DC\uD0A8\uB2E4."
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@@ -26,5 +29,7 @@ MonoBehaviour:
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Reference in New Issue
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