feat: 아군 타게팅 시스템 구현 — SingleAlly 투사체형 치유/보호막
- 치유/보호막 스킬을 즉발 자가시전에서 투사체형 아군 1인 타겟팅으로 전환 - TargetType.SingleAlly 추가, targetOverride 매개변수로 외부 타겟 주입 지원 - PlayerSkillInput: 카메라 레이캐스트 기반 아군 탐지, 서버 검증, RPC 타겟 ID 전달 - AllyTargetIndicator: 호버 아군 위에 디스크 인디케이터 표시, 사거리/초과 색상 변경 - SpawnEffect: 타겟 방향 회전 보정 - 투사체 스폰 이펙트 에셋 생성 (치유/보호막 각각) - 인디케이터 프리팹 + URP/Unlit 머티리얼 생성 - Player 프리팹에 AllyTargetIndicator 컴포넌트 추가 및 설정 - Input.mousePosition → Mouse.current.position.ReadValue() 수정 (Input System 호환)
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@@ -13,7 +13,7 @@ namespace Colosseum.Skills
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public abstract class SkillEffect : ScriptableObject
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{
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[Header("대상 설정")]
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[Tooltip("Self: 시전자, Area: 범위 내 대상")]
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[Tooltip("Self: 시전자, Area: 범위 내 대상, SingleAlly: 아군 1인 (외부에서 타겟 주입)")]
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[SerializeField] protected TargetType targetType = TargetType.Self;
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[Header("Area Settings (TargetType이 Area일 때)")]
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@@ -49,10 +49,10 @@ namespace Colosseum.Skills
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/// <summary>
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/// 스킬 시전 시 호출
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/// </summary>
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public void ExecuteOnCast(GameObject caster)
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public void ExecuteOnCast(GameObject caster, GameObject targetOverride = null)
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{
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List<GameObject> targets = new List<GameObject>();
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CollectTargets(caster, targets);
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CollectTargets(caster, targets, targetOverride);
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for (int i = 0; i < targets.Count; i++)
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{
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@@ -64,7 +64,7 @@ namespace Colosseum.Skills
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/// 현재 효과가 영향을 줄 대상 목록을 수집합니다.
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/// 젬의 적중 이상상태 적용 등에서 동일한 타겟 해석을 재사용하기 위한 경로입니다.
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/// </summary>
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public void CollectTargets(GameObject caster, List<GameObject> destination)
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public void CollectTargets(GameObject caster, List<GameObject> destination, GameObject targetOverride = null)
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{
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if (caster == null || destination == null)
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return;
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@@ -78,6 +78,13 @@ namespace Colosseum.Skills
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case TargetType.Area:
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CollectAreaTargets(caster, destination);
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break;
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case TargetType.SingleAlly:
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if (targetOverride != null && IsCorrectTeam(caster, targetOverride))
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AddUniqueTarget(destination, targetOverride);
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else
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AddUniqueTarget(destination, caster);
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break;
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}
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}
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@@ -275,7 +282,8 @@ namespace Colosseum.Skills
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public enum TargetType
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{
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Self,
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Area
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Area,
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SingleAlly
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}
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public enum TargetTeam
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