feat: 방어 시스템과 드로그 검증 경로 정리
- 애니메이션 이벤트 기반 방어/유지/해제 흐름과 HUD 피드백, 방어 디버그 로그를 추가했다. - 드로그 기본기1 테스트 패턴을 정리하고 공격 판정을 OnEffect 기반으로 옮기며 드로그 범위 효과의 타겟 레이어를 정상화했다. - 플레이어 퀵슬롯 테스트 세팅과 적-플레이어 겹침 방지 로직을 조정해 충돌 시 적이 수평 이동을 멈추고 최소 분리만 수행하게 했다.
This commit is contained in:
@@ -26,6 +26,34 @@ namespace Colosseum.UI
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[Tooltip("이상상태 요약 텍스트를 자동 생성할지 여부")]
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[SerializeField] private bool autoCreateAbnormalitySummary = true;
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[Header("Defense Feedback")]
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[Tooltip("방어 성공 피드백 텍스트 (비어 있으면 런타임에 자동 생성)")]
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[SerializeField] private TMP_Text defenseFeedbackText;
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[Tooltip("방어 성공 피드백 텍스트를 자동 생성할지 여부")]
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[SerializeField] private bool autoCreateDefenseFeedback = true;
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[Tooltip("일반 방어 성공 시 표시할 텍스트")]
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[SerializeField] private string guardFeedbackLabel = "방어";
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[Tooltip("완벽한 방어 성공 시 표시할 텍스트")]
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[SerializeField] private string perfectGuardFeedbackLabel = "완벽 방어";
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[Tooltip("완벽한 방어 유효 시간 동안 표시할 텍스트")]
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[SerializeField] private string perfectGuardWindowLabel = "완벽 창";
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[Tooltip("일반 방어 성공 텍스트 색상")]
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[SerializeField] private Color guardFeedbackColor = new Color(0.65f, 0.86f, 1f, 1f);
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[Tooltip("완벽한 방어 성공 텍스트 색상")]
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[SerializeField] private Color perfectGuardFeedbackColor = new Color(1f, 0.92f, 0.45f, 1f);
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[Tooltip("완벽한 방어 유효 시간 표시 색상")]
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[SerializeField] private Color perfectGuardWindowColor = new Color(0.62f, 1f, 0.88f, 1f);
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[Tooltip("방어 성공 텍스트 표시 시간")]
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[Min(0.1f)] [SerializeField] private float defenseFeedbackDuration = 0.75f;
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[Header("Passive UI")]
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[Tooltip("런타임 패시브 UI 컴포넌트를 자동으로 보정할지 여부")]
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[SerializeField] private bool autoCreatePassiveTreeUi = true;
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@@ -36,7 +64,9 @@ namespace Colosseum.UI
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private PlayerNetworkController targetPlayer;
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private AbnormalityManager targetAbnormalityManager;
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private PlayerDefenseController targetDefenseController;
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private float abnormalityRefreshTimer;
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private float defenseFeedbackRemaining;
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private const float AbnormalityRefreshInterval = 0.1f;
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@@ -77,6 +107,8 @@ namespace Colosseum.UI
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UpdateAbnormalitySummary();
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}
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}
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UpdateDefenseFeedback();
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}
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private void OnDestroy()
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@@ -107,6 +139,7 @@ namespace Colosseum.UI
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targetPlayer = player;
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targetAbnormalityManager = targetPlayer != null ? targetPlayer.GetComponent<AbnormalityManager>() : null;
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targetDefenseController = targetPlayer != null ? targetPlayer.GetComponent<PlayerDefenseController>() : null;
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// 새 타겟 구독
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SubscribeToEvents();
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@@ -114,6 +147,7 @@ namespace Colosseum.UI
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// 초기 값 설정
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UpdateStatBars();
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UpdateAbnormalitySummary();
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||||
ClearDefenseFeedback();
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}
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private void SubscribeToEvents()
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@@ -123,6 +157,11 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
targetPlayer.OnHealthChanged += HandleHealthChanged;
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targetPlayer.OnManaChanged += HandleManaChanged;
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targetPlayer.OnShieldChanged += HandleShieldChanged;
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if (targetDefenseController != null)
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{
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targetDefenseController.OnDefenseStateEntered += HandleDefenseStateEntered;
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targetDefenseController.OnDefenseResolved += HandleDefenseResolved;
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}
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if (targetAbnormalityManager != null)
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{
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@@ -141,6 +180,12 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
targetPlayer.OnShieldChanged -= HandleShieldChanged;
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}
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||||
if (targetDefenseController != null)
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{
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targetDefenseController.OnDefenseStateEntered -= HandleDefenseStateEntered;
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||||
targetDefenseController.OnDefenseResolved -= HandleDefenseResolved;
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||||
}
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||||
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||||
if (targetAbnormalityManager != null)
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||||
{
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||||
targetAbnormalityManager.OnAbnormalityAdded -= HandleAbnormalityAdded;
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||||
@@ -244,6 +289,49 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
abnormalitySummaryText = summaryText;
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}
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private void EnsureDefenseFeedbackText()
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{
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if (defenseFeedbackText != null || !autoCreateDefenseFeedback)
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return;
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if (transform is not RectTransform parentRect)
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return;
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GameObject feedbackObject = new GameObject("DefenseFeedbackText", typeof(RectTransform));
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feedbackObject.transform.SetParent(parentRect, false);
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RectTransform rectTransform = feedbackObject.GetComponent<RectTransform>();
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rectTransform.anchorMin = new Vector2(0.5f, 0f);
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rectTransform.anchorMax = new Vector2(0.5f, 0f);
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||||
rectTransform.pivot = new Vector2(0.5f, 0f);
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||||
rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(0f, 116f);
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||||
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(360f, 48f);
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||||
TextMeshProUGUI feedback = feedbackObject.AddComponent<TextMeshProUGUI>();
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feedback.fontSize = 28f;
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feedback.fontStyle = FontStyles.Bold;
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feedback.alignment = TextAlignmentOptions.Center;
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feedback.textWrappingMode = TextWrappingModes.NoWrap;
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feedback.richText = true;
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feedback.alpha = 0f;
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feedback.text = string.Empty;
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TMP_FontAsset feedbackFont = healthBar != null && healthBar.FontAsset != null
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? healthBar.FontAsset
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: manaBar != null ? manaBar.FontAsset : null;
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if (feedbackFont != null)
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{
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feedback.font = feedbackFont;
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}
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else if (TMP_Settings.defaultFontAsset != null)
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{
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feedback.font = TMP_Settings.defaultFontAsset;
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}
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defenseFeedbackText = feedback;
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}
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private void EnsurePassiveTreeUi()
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{
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if (!autoCreatePassiveTreeUi || GetComponent<PassiveTreeUI>() != null)
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@@ -298,5 +386,79 @@ namespace Colosseum.UI
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abnormalitySummaryText.text = builder.ToString();
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}
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private void HandleDefenseStateEntered(float perfectWindowDuration)
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{
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ShowDefenseFeedback(
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perfectGuardWindowLabel,
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||||
perfectGuardWindowColor,
|
||||
Mathf.Max(0.05f, perfectWindowDuration));
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}
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private void HandleDefenseResolved(bool isPerfectGuard, float preventedDamage)
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{
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||||
if (preventedDamage <= 0f)
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||||
return;
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||||
ShowDefenseFeedback(
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||||
isPerfectGuard ? perfectGuardFeedbackLabel : guardFeedbackLabel,
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||||
isPerfectGuard ? perfectGuardFeedbackColor : guardFeedbackColor,
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||||
defenseFeedbackDuration);
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}
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private void UpdateDefenseFeedback()
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{
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||||
if (defenseFeedbackRemaining <= 0f)
|
||||
return;
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|
||||
if (defenseFeedbackText == null)
|
||||
{
|
||||
EnsureDefenseFeedbackText();
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||||
}
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||||
|
||||
if (defenseFeedbackText == null)
|
||||
return;
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||||
defenseFeedbackRemaining = Mathf.Max(0f, defenseFeedbackRemaining - Time.deltaTime);
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||||
defenseFeedbackText.alpha = defenseFeedbackDuration > 0f
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||||
? defenseFeedbackRemaining / defenseFeedbackDuration
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: 0f;
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||||
if (defenseFeedbackRemaining <= 0f)
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||||
{
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||||
defenseFeedbackText.text = string.Empty;
|
||||
defenseFeedbackText.alpha = 0f;
|
||||
}
|
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}
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private void ClearDefenseFeedback()
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{
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||||
defenseFeedbackRemaining = 0f;
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||||
|
||||
if (defenseFeedbackText == null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
defenseFeedbackText.text = string.Empty;
|
||||
defenseFeedbackText.alpha = 0f;
|
||||
}
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private void ShowDefenseFeedback(string message, Color color, float duration)
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||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(message))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (defenseFeedbackText == null)
|
||||
{
|
||||
EnsureDefenseFeedbackText();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (defenseFeedbackText == null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
defenseFeedbackRemaining = Mathf.Max(0.05f, duration);
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||||
defenseFeedbackText.text = message;
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||||
defenseFeedbackText.color = color;
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defenseFeedbackText.alpha = 1f;
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}
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}
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}
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