feat: 방어 시스템과 드로그 검증 경로 정리
- 애니메이션 이벤트 기반 방어/유지/해제 흐름과 HUD 피드백, 방어 디버그 로그를 추가했다. - 드로그 기본기1 테스트 패턴을 정리하고 공격 판정을 OnEffect 기반으로 옮기며 드로그 범위 효과의 타겟 레이어를 정상화했다. - 플레이어 퀵슬롯 테스트 세팅과 적-플레이어 겹침 방지 로직을 조정해 충돌 시 적이 수평 이동을 멈추고 최소 분리만 수행하게 했다.
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@@ -103,10 +103,19 @@ namespace Colosseum.Combat
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/// </summary>
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public float TakeDamage(float damage, object source = null)
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{
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return TakeDamage(new DamageContext(damage, source));
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}
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/// <summary>
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/// 대미지 컨텍스트를 사용해 피해를 적용합니다.
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/// </summary>
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public float TakeDamage(DamageContext damageContext)
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{
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float damage = damageContext.Amount;
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if (!IsServer || damage <= 0f)
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return 0f;
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GameObject sourceObject = ResolveSource(source);
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GameObject sourceObject = damageContext.SourceGameObject;
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float actualDamage = Mathf.Min(damage, currentHealth);
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currentHealth = Mathf.Max(0f, currentHealth - actualDamage);
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