feat: 플레이어 탱킹 및 지원 스킬 1차 구현
- 도발, 방어 태세, 철벽 스킬과 위협 생성 배율 시스템을 추가 - 치유, 광역 치유, 보호막 스킬과 관련 이상상태/이펙트 자산을 구성 - 보호막 흡수 로직과 체력 HUD 보너스 표시를 PlayerNetworkController, PlayerHUD, StatBar에 반영 - 플레이어 프리팹 슬롯과 디버그 메뉴를 확장해 탱킹·지원 스킬 검증 경로를 추가 - Unity 컴파일과 런타임 테스트에서 도발, 치유, 광역 치유, 보호막 발동 및 보호막 수치 적용을 확인
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@@ -77,6 +77,7 @@ namespace Colosseum.UI
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targetPlayer.OnHealthChanged += HandleHealthChanged;
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targetPlayer.OnManaChanged += HandleManaChanged;
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targetPlayer.OnShieldChanged += HandleShieldChanged;
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}
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private void UnsubscribeFromEvents()
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@@ -85,13 +86,14 @@ namespace Colosseum.UI
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targetPlayer.OnHealthChanged -= HandleHealthChanged;
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targetPlayer.OnManaChanged -= HandleManaChanged;
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targetPlayer.OnShieldChanged -= HandleShieldChanged;
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}
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private void HandleHealthChanged(float oldValue, float newValue)
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{
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if (healthBar != null && targetPlayer != null)
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{
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healthBar.SetValue(newValue, targetPlayer.MaxHealth);
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healthBar.SetValue(newValue, targetPlayer.MaxHealth, targetPlayer.Shield);
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}
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}
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@@ -103,13 +105,21 @@ namespace Colosseum.UI
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}
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}
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private void HandleShieldChanged(float oldValue, float newValue)
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{
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if (healthBar != null && targetPlayer != null)
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{
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healthBar.SetValue(targetPlayer.Health, targetPlayer.MaxHealth, newValue);
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}
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}
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private void UpdateStatBars()
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{
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if (targetPlayer == null) return;
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if (healthBar != null)
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{
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healthBar.SetValue(targetPlayer.Health, targetPlayer.MaxHealth);
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healthBar.SetValue(targetPlayer.Health, targetPlayer.MaxHealth, targetPlayer.Shield);
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}
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if (manaBar != null)
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