feat: 드로그 집행 개시 패턴 및 낙인 디버프 추가
- 드로그 시그니처 패턴 역할과 집행 개시 패턴 데이터를 추가하고 BT 브랜치에 연결 - 시그니처 차단 성공과 실패 흐름을 BossCombatBehaviorContext에 구현하고 authoring 그래프를 재구성 - 집행자의 낙인 이상상태를 추가하고 받는 피해 배율 증가가 플레이어 대미지 계산에 반영되도록 정리 - 집행 실패 시 광역 피해, 넉백, 다운, 낙인 부여 설정을 드로그 프리팹에 연결 - 성공 경로 검증 중 확인된 보스 Hit 트리거 오류를 방어 로직으로 수정 - Unity 플레이 검증으로 집행 개시 실패와 성공 분기를 모두 확인하고 설계값은 원복
This commit is contained in:
@@ -84,6 +84,11 @@ namespace Colosseum.Abnormalities
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[Range(0f, 1f)]
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public float slowMultiplier = 0.5f;
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[Header("피해 배율")]
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[Tooltip("이상 상태가 적용된 동안 받는 피해 배율 (1 = 기본, 1.1 = 10% 증가)")]
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[Min(0f)]
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public float incomingDamageMultiplier = 1f;
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/// <summary>
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/// 영구 효과인지 확인
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/// </summary>
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@@ -98,5 +103,10 @@ namespace Colosseum.Abnormalities
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/// 제어 효과가 있는지 확인
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/// </summary>
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public bool HasControlEffect => controlType != ControlType.None;
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/// <summary>
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/// 받는 피해 배율 변경 여부
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/// </summary>
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public bool HasIncomingDamageModifier => !Mathf.Approximately(incomingDamageMultiplier, 1f);
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}
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}
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