feat: 드로그 투척 패턴 및 보스명 UI 정리

- 공통 보스 BT 프레임워크에 utility 패턴 역할과 준비/실행 브랜치를 추가

- 드로그 투척 패턴, 스킬, 투사체 이펙트를 연결하고 1인 플레이에서도 주 대상 fallback으로 발동되게 조정

- 투척 스폰 회전 계산을 보강해 zero vector 경고를 제거

- EnemyData와 VictoryUI 보스명을 투기장의 집행자 드로그 기준으로 정리

- Unity 플레이 검증으로 1인 호스트에서 투척 실행과 후속 전투 루프를 확인
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2026-03-24 18:20:22 +09:00
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@@ -1,6 +1,7 @@
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
using Colosseum.Enemy;
namespace Colosseum.UI
@@ -42,7 +43,7 @@ namespace Colosseum.UI
// 보스 이름 표시
if (bossNameText != null && BossEnemy.ActiveBoss != null)
{
bossNameText.text = $"{BossEnemy.ActiveBoss.name} Defeated!";
bossNameText.text = BuildBossVictoryText(BossEnemy.ActiveBoss);
}
// 애니메이션 재생
@@ -51,5 +52,20 @@ namespace Colosseum.UI
animator.SetTrigger("Show");
}
}
/// <summary>
/// 승리 UI에 표시할 보스 이름 문구를 생성합니다.
/// </summary>
private static string BuildBossVictoryText(BossEnemy boss)
{
if (boss == null)
return string.Empty;
string bossName = boss.Data != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(boss.Data.EnemyName)
? boss.Data.EnemyName
: boss.name;
return $"{bossName} 격파";
}
}
}