feat: 드로그 투척 패턴 및 보스명 UI 정리
- 공통 보스 BT 프레임워크에 utility 패턴 역할과 준비/실행 브랜치를 추가 - 드로그 투척 패턴, 스킬, 투사체 이펙트를 연결하고 1인 플레이에서도 주 대상 fallback으로 발동되게 조정 - 투척 스폰 회전 계산을 보강해 zero vector 경고를 제거 - EnemyData와 VictoryUI 보스명을 투기장의 집행자 드로그 기준으로 정리 - Unity 플레이 검증으로 1인 호스트에서 투척 실행과 후속 전투 루프를 확인
This commit is contained in:
@@ -33,6 +33,9 @@ public abstract partial class UsePatternRoleActionBase : BossPatternActionBase
|
||||
if (target == null && PatternRole == BossCombatPatternRole.Mobility)
|
||||
target = context != null ? context.FindMobilityTarget() : null;
|
||||
|
||||
if (target == null && PatternRole == BossCombatPatternRole.Utility)
|
||||
target = context != null ? context.FindUtilityTarget() : null;
|
||||
|
||||
if (target == null)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
@@ -52,6 +55,13 @@ public abstract partial class UsePatternRoleActionBase : BossPatternActionBase
|
||||
: context.FindMobilityTarget();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (PatternRole == BossCombatPatternRole.Utility && context != null)
|
||||
{
|
||||
return context.IsValidUtilityTarget(fallbackTarget)
|
||||
? fallbackTarget
|
||||
: context.FindUtilityTarget();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return base.ResolveStepTarget(fallbackTarget);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user