feat: 드로그 투척 패턴 및 보스명 UI 정리

- 공통 보스 BT 프레임워크에 utility 패턴 역할과 준비/실행 브랜치를 추가

- 드로그 투척 패턴, 스킬, 투사체 이펙트를 연결하고 1인 플레이에서도 주 대상 fallback으로 발동되게 조정

- 투척 스폰 회전 계산을 보강해 zero vector 경고를 제거

- EnemyData와 VictoryUI 보스명을 투기장의 집행자 드로그 기준으로 정리

- Unity 플레이 검증으로 1인 호스트에서 투척 실행과 후속 전투 루프를 확인
This commit is contained in:
2026-03-24 18:20:22 +09:00
parent 2d77bcea91
commit 0610099a62
23 changed files with 1691 additions and 884 deletions

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 0ce956e0878565343974c31b8111c0c6, type: 3}
m_Name: "Data_Pattern_Drog_\uD22C\uCC99"
m_EditorClassIdentifier: Colosseum.Game::Colosseum.AI.BossPatternData
patternName: "\uD22C\uCC99"
steps:
- Type: 0
Skill: {fileID: 11400000, guid: 4fb4fa3d50c14824a4ab981e4d73eac3, type: 2}
Duration: 0
cooldown: 6