[Stats] 캐릭터 스탯 시스템 구현
- 6가지 기본 스탯 추가 (STR, DEX, INT, VIT, WIS, SPI) - 스탯 수정자 시스템 (Flat, PercentAdd, PercentMult) - 파생 스탯 계산 (체력/마나/대미지/회복력) - 스킬 효과에 스탯 기반 대미지/회복량 적용 - 마나 비용 체크 및 소모 로직 추가
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namespace Colosseum.Stats
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{
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/// <summary>
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/// 스탯 수정자 타입
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/// </summary>
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public enum StatModType
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{
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Flat, // 고정값 추가 (예: +10)
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PercentAdd, // 퍼센트 추가 (예: +10% → 1.1배)
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PercentMult, // 퍼센트 곱셈 (예: x1.5)
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}
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/// <summary>
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/// 스탯 수정자. 버프/장비 등에 의한 스탯 변경을 관리.
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/// </summary>
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public readonly struct StatModifier
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{
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public readonly float Value;
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public readonly StatModType Type;
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public readonly object Source;
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/// <summary>
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/// 스탯 수정자 생성
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/// </summary>
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/// <param name="value">수정값</param>
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/// <param name="type">수정 타입</param>
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/// <param name="source">출처 (버프 제거용)</param>
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public StatModifier(float value, StatModType type, object source = null)
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{
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Value = value;
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Type = type;
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Source = source;
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}
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}
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}
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