[Stats] 캐릭터 스탯 시스템 구현
- 6가지 기본 스탯 추가 (STR, DEX, INT, VIT, WIS, SPI) - 스탯 수정자 시스템 (Flat, PercentAdd, PercentMult) - 파생 스탯 계산 (체력/마나/대미지/회복력) - 스킬 효과에 스탯 기반 대미지/회복량 적용 - 마나 비용 체크 및 소모 로직 추가
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using UnityEngine;
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namespace Colosseum.Stats
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{
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/// <summary>
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/// 캐릭터 스탯 관리 컴포넌트.
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/// 6개 기본 스탯과 파생 스탯을 관리.
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/// </summary>
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public class CharacterStats : MonoBehaviour
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{
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[Header("기본 스탯")]
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[SerializeField] private CharacterStat strength = new CharacterStat(10f);
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[SerializeField] private CharacterStat dexterity = new CharacterStat(10f);
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[SerializeField] private CharacterStat intelligence = new CharacterStat(10f);
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[SerializeField] private CharacterStat vitality = new CharacterStat(10f);
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[SerializeField] private CharacterStat wisdom = new CharacterStat(10f);
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[SerializeField] private CharacterStat spirit = new CharacterStat(10f);
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// 기본 스탯 접근자
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public CharacterStat Strength => strength;
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public CharacterStat Dexterity => dexterity;
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public CharacterStat Intelligence => intelligence;
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public CharacterStat Vitality => vitality;
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public CharacterStat Wisdom => wisdom;
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public CharacterStat Spirit => spirit;
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// 파생 스탯 프로퍼티
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// 최대 체력 = VIT * 10
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public float MaxHealth => vitality.FinalValue * 10f;
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// 최대 마나 = SPI * 5
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public float MaxMana => spirit.FinalValue * 5f;
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// 물리 대미지 = STR * 2
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public float PhysicalDamage => strength.FinalValue * 2f;
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// 마법 대미지 = INT * 2
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public float MagicDamage => intelligence.FinalValue * 2f;
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// 회복력 = WIS * 1.5
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public float HealPower => wisdom.FinalValue * 1.5f;
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/// <summary>
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/// 스탯 타입으로 CharacterStat 가져오기
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/// </summary>
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public CharacterStat GetStat(StatType statType)
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{
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return statType switch
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{
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StatType.Strength => strength,
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StatType.Dexterity => dexterity,
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StatType.Intelligence => intelligence,
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StatType.Vitality => vitality,
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StatType.Wisdom => wisdom,
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StatType.Spirit => spirit,
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_ => null,
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};
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}
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}
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}
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