[Stats] 캐릭터 스탯 시스템 구현
- 6가지 기본 스탯 추가 (STR, DEX, INT, VIT, WIS, SPI) - 스탯 수정자 시스템 (Flat, PercentAdd, PercentMult) - 파생 스탯 계산 (체력/마나/대미지/회복력) - 스킬 효과에 스탯 기반 대미지/회복량 적용 - 마나 비용 체크 및 소모 로직 추가
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@@ -18,6 +18,8 @@ namespace Colosseum.Player
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[Header("References")]
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[Tooltip("SkillController (없으면 자동 검색)")]
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[SerializeField] private SkillController skillController;
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[Tooltip("PlayerNetworkController (없으면 자동 검색)")]
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[SerializeField] private PlayerNetworkController networkController;
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private InputSystem_Actions inputActions;
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@@ -43,6 +45,12 @@ namespace Colosseum.Player
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}
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}
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// PlayerNetworkController 참조 확인
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if (networkController == null)
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{
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networkController = GetComponent<PlayerNetworkController>();
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}
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InitializeInputActions();
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}
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@@ -89,11 +97,25 @@ namespace Colosseum.Player
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return;
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}
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// 마나 비용 체크
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if (networkController != null && networkController.Mana < skill.ManaCost)
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Debug.Log($"Not enough mana for skill: {skill.SkillName} (Required: {skill.ManaCost}, Current: {networkController.Mana})");
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return;
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}
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// 논타겟: 타겟 없이 스킬 시전
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bool success = skillController.ExecuteSkill(skill);
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if (!success)
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{
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Debug.Log($"Cannot execute skill: {skill.SkillName}");
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return;
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}
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// 스킬 성공 시 마나 소모
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if (networkController != null && skill.ManaCost > 0)
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{
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networkController.UseManaRpc(skill.ManaCost);
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}
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}
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Reference in New Issue
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