feat: 게임 오버 및 승리 UI 구현
- GameOverUI: 게임 오버 화면 표시 - VictoryUI: 보스 처치 시 승리 화면 표시 - VictoryEffect: 슬로우 모션, 카메라 연출, 이펙트 재생 Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using TMPro;
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using Colosseum.Enemy;
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namespace Colosseum.UI
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{
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/// <summary>
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/// 승리 UI 컨트롤러.
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/// GameManager에 의해 활성화/비활성화됩니다.
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/// </summary>
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public class VictoryUI : MonoBehaviour
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{
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[Header("UI References")]
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[Tooltip("승리 텍스트")]
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[SerializeField] private TMP_Text victoryText;
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[Tooltip("보스 이름 텍스트")]
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[SerializeField] private TMP_Text bossNameText;
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[Tooltip("승리 애니메이터")]
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[SerializeField] private Animator animator;
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[Header("Settings")]
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[Tooltip("승리 텍스트")]
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[SerializeField] private string victoryMessage = "VICTORY!";
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[Tooltip("텍스트 색상")]
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[SerializeField] private Color textColor = Color.yellow;
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private void Start()
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{
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if (victoryText != null)
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{
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victoryText.text = victoryMessage;
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victoryText.color = textColor;
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}
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}
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private void OnEnable()
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{
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// 보스 이름 표시
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if (bossNameText != null && BossEnemy.ActiveBoss != null)
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{
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bossNameText.text = $"{BossEnemy.ActiveBoss.name} Defeated!";
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}
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// 애니메이션 재생
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if (animator != null)
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{
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animator.SetTrigger("Show");
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}
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}
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}
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}
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